
《堕落之主》(Lords of the Fallen)是由HEXWORKS开发、CI Games发行的黑暗奇幻风动作角色扮演游戏,特效工作室Creature Bionics为这个以武器、怪物、电影级动作和激烈战斗为核心的世界提供了动作捕捉和选角服务。该项目的核心人物是Creature Bionics创始人Ace Ruele,他的专业背景融合了表演、动作捕捉、生物表演、选角和导演等多方面经验。
对于《堕落之主》这样的项目,这种综合能力至关重要。团队需要能够驾驭剑术、怪物、战斗系统以及特殊身体动作的表演者。他们还需要一套能够快速推进、支持远程协作,并能为3A级角色制作提供高质量动作数据的捕捉工作流程。Xsens帮助实现了这一切。
奇幻战斗不仅只需要流畅的移动
《堕落之主》以黑暗奇幻、中世纪风格的世界观、生物以及激烈的战斗为核心。Ace 将该项目描述为一款奇幻游戏,重点在于战斗系统、生物设计以及黑暗的“类魂”世界氛围。
这种制作模式给动作捕捉带来了巨大的压力。这项工作不仅在于录制流畅的动作,更在于寻找合适的表演者、塑造动作、检查数据,并不断重复这一过程,直到动作与角色完美契合。
对Ace而言动作捕捉是理想的基础,因为它让团队能够获取真实的表演。
“动作捕捉让画面更真实,”Ace解释道,“你能捕捉到角色表演的真实重点,那些在手制动画中可能无法体现的细微差别。”
开发的挑战在于,在灵活的制作环境中捕捉高速战斗、生物动作、跌倒、翻滚、跳跃以及武器动作的同时,还要保持这种真实感。
Xsens如何在不同地点都能灵活进行动捕
Xsens为Creature Bionics提供了一种在任何场景中都能进行动捕的方案。
动捕拍摄可以在不同的空间进行,从大厅到大小不一的房间、室外区域,以及快速重拍的布景。大部分工作由远程动捕游戏工作室负责,团队远程参与,而Ace则在现场操作Xsens设备并指导动捕工作。
Creature Bionics不再受限于固定的舞台,而是能够根据动作灵活调整。如果角色需要更大的空间来奔跑,团队可以移至室外工作;如果某个动作需要重新捕捉,也不必重新搭建完整的动捕捉空间。
正是这种灵活性让Xsens成为了创意反馈循环中的一环。拍摄前Ace会与团队就角色设定和参考素材达成一致。在动捕过程中,他既能指导表演者又能操作系统,还能将Xsens的屏幕画面与远程团队共享。交付后,游戏团队可以测试角色数据,并在需要调整表演时提出具体修改要求。

更轻松地捕捉高冲击力的动作
对于Creature Bionics来说,性能始终是首要考虑因素。某些战斗动作要求表演者改变握持方式、松开道具,或完成快速的动作编排。在这些时刻,团队会针对每个动作做出切实可行的制作决策,以便表演者能够专注于身体力学、时机、重心和动作意图。
这种方法有助于保持动作的自然流畅。团队可以首先专注于角色如何攻击、回防、承受冲击或改变方向。在此基础上,更广泛的动画制作流程就能为最终的角色和武器表现提供支持。
在拍摄撞击场景时,团队还会围绕表演者和动捕服进行规划。如果表演者需要跳到防护垫上或翻滚,他们就会调整布景,以保护硬件并确保动作的安全。其价值在于,这些瞬间可以在拍摄过程中被捕捉、回放并解决。
借助模块化集线器布局,团队可以将集线器放置在最适合表演的位置,包括那些不便背部安装的高冲击力动作场景。对于特技、打斗和生物表演而言,这不仅为表演者提供了更大的自由度,同时也保持了可靠性和数据质量。
Xsens为Creature Bionics带来了哪些可能性
在《堕落之主》项目中,Xsens帮助Creature Bionics以高效、灵活的方式处理了大量角色动捕工作,并提供了远程制作支持。

最显著的成果为:可在多个地点进行动捕,远程团队能在动捕过程中实时查看动作,而重拍主要用于优化表演选择,而非修复损坏的数据。Ace估计,从笔记本电脑和动捕服的安装到校准,一套的Xsens设备搭建大约需要20到30分钟,这有助于确保整个流程既实用又高效。
这丰富了Creature Bionics所能发挥的作用,Ace不再仅仅是以表演者的身份参与。他能够提供动捕服务、协助选角、指导动作,并从更广泛的创意和技术角度为制作提供支持。
