【应用】从独立游戏到年度最佳游戏,《光与影:33号远征队》的开发历程

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与小型独立团队共同打造电影般的体验。一支小团队,一个大胆的创意愿景,一款旨在带来电影般体验的游戏。

当Sandfall Interactive(以下简称Sandfall)开始开发《光与影:33号远征队》时,工作室希望打造一款以叙事、氛围和角色表现为核心的游戏。这家法国独立工作室在开发高峰期拥有约30名成员,致力于将电影化的呈现方式与回合制玩法相结合,力求营造出沉浸感十足且情感真挚的游戏体验。

开发团队并不将过场动画视为游戏章节之间的独立片段,而是希望整个体验能够浑然一体。角色的动作、细腻的表演、镜头的运用以及节奏把控,都需要服务于故事的情感基调。他们的目标不仅仅是制作过场动画,而是打造出比传统游戏内过场动画更接近电影制作的场景。

正如Sandfall的电影级动画师Tristan Fleury所解释的:“我们想要呈现出一种非常接近电影的效果,不是那种典型的游戏过场动画,而是一种让人感觉像电影一样的画面。”

这种电影般的野心成为了该项目最具代表性的创意支柱之一。与此同时,开发背后的现实情况却与大型3A制作大相径庭。Sandfall当时仍是一家规模相对较小的独立工作室,面临着资源有限、办公空间局促以及人手紧缺的困境。

团队中的许多成员也是首次参与动捕制作,他们需要一种工作流程,既能让他们快速推进工作、保持灵活性,又能确保高制作质量,同时不阻碍创意发挥。

高效制作电影级动画的挑战

制作这样规模的电影级游戏,从一开始就面临着巨大的制作挑战。

团队需要在确保角色表演和动画质量保持一致的同时,制作出超过四个半小时的电影级内容。对于大型工作室而言,此类制作通常依赖于专门的光学动捕棚、庞大的捕捉团队以及高度结构化的制作日程。

对于Sandfall来说,这种做法会带来过多的复杂性。

工作室需要一套能够自然融入敏捷型独立开发环境的动捕工作流程,速度和灵活性至关重要。团队需要能够快速捕捉表演动作、高效优化动画,并在不频繁阻碍制作进程的情况下进行迭代。

Sandfall的影视艺术家William Tomasi解释了速度在整个开发过程中变得多么重要:“由于我们需要制作长达四个半小时的过场动画,时间非常紧迫,因此我们必须做出明智选择且迅速。”

另一个挑战是场地空间。传统的动捕系统通常需要摄影棚和宽敞的捕捉区域。而Sandfall并没有专门的动捕空间这一条件。因此团队需要一种便携且灵活的设备,能够根据制作需求随时调整。

此外,影视制作团队在开发过程中不断打磨场景,动画效果不断调整,场景序列不断演变,制作后期往往还需要追加表演内容。如果工作流程迟缓或僵化,迭代工作将变得困难且耗时。

团队需要一种能够激发创造力而非阻碍创造力的解决方案。

真实的表演,通过Xsens动捕技术转化为游戏中的角色

Xsens如何融入Sandfall的工作流程

通过Xsens Indie Program,Sandfall获得了一套Xsens动捕设备,这使工作室能够快速高效地开始构建其影视制作流程。

对于团队中的许多人来说,接触动捕技术是全新的体验。团队无需面对复杂的入门流程或技术障碍,几乎可以立即开始捕捉表演动作。这种易用性很快成为了该工作流程最大的优势之一。

由于Xsens设备便于携带,Sandfall团队能够根据制作需求在多种环境中进行动作捕捉。团队在办公室、家中以及临时租用的场地中录制了表演,使得动捕在整个开发过程中始终保持灵活性。

制作流程并非围绕技术展开,而是技术顺应了制作需求。

Xsens还顺利融入了团队的虚幻引擎制作流程。通过使用Xsens预设以及角色间统一的骨骼结构,团队简化了重定位流程,并降低了制作过程中的技术负担。

正如Tristan所解释的:“在虚幻引擎中将动作重新映射到我们的角色上相当简单,因为所有角色都使用了相同的骨骼。”

整个工作流程的设计以速度和效率为核心。在捕捉表演动作后,团队先通过Xsens软件处理数据,随后直接在虚幻引擎中对动画进行精细调整。这减少了在不同工具之间切换的必要,使影视制作团队能够继续在场景已搭建好的环境中进行工作。

这种制作速度在需要进行修改时尤为宝贵。如果团队发现缺少某段动画,或者希望改进某个片段,他们可以自己快速捕捉新的表演数据,而不必等待额外的拍摄时间或外部资源。

“从我们穿上动捕服到到完成动画制作,只花了大概一个小时” William说道。对于一个负责开发以电影化表现为主的游戏的小型团队来说,这种快速迭代的能力成为了制作过程中的巨大优势。

从独立游戏到享誉全球

凭借强大的艺术构想与快速灵活的动捕工作流程,Sandfall成功打造出一种电影般的体验,其引发的反响远超工作室最初的预期。

《光与影:33号远征队》因其独特的氛围、叙事手法、角色表现以及电影般的呈现效果而广受赞誉。尽管由一支规模相对较小的独立团队开发,但在视觉品质和情感冲击力方面,该游戏能与规模庞大的制作相媲美。

Xsens工作流的高效性让团队能够将更多时间投入到创意打磨和叙事创作中,而非受制于技术限制。快速的迭代、灵活的动捕环节以及与虚幻引擎的无缝集成,帮助团队在整个制作过程中保持了前进势头。

对于Sandfall而言,这款游戏所获得的反响出乎意料。

正如William所回顾的:“我们为自己的工作感到自豪,但这款游戏的成功对我们来说确实是个巨大的惊喜。”

Sandfall的发展历程展示了小型工作室无需依赖庞大的制作体系,也能打造出具有电影级水准的叙事作品。只要拥有合适的工具和工作流程,独立团队就能快速推进项目、保持创意活力,并推出能在全球舞台上竞争的作品。